PASE · NIVEL 3
Hiccup · amagar Corner, atacar Post
Una amenaza a la esquina cambia hacia el centro profundo.
Para qué sirve
Esperar al cambio final antes de nombrar la ruta.
Un concepto de pase combina movimientos para plantear decisiones a la defensa. Lo importante es entender qué amenazas se relacionan y qué espacio puede quedar cuando un defensor responde.
Paso a paso
- Z inicia una amenaza vertical desde la derecha.
- Su salida presenta una ruptura hacia la esquina.
- El cambio posterior dirige la amenaza hacia dentro.
- Comprueba si la ayuda mantiene posición sobre ese nuevo destino.
Por qué
- Localiza al QB y a los elegibles resaltados antes de seguir una flecha. No dibujamos todas las rutas ni todos los bloqueos de una llamada real.
- Una salida puede vender carrera, profundidad o una ruta distinta. Relaciona la presentación con la reacción que intenta provocar, sin dar esa reacción por segura.
- La ventana depende de varios jugadores a la vez. Un apoyo que se desplaza puede liberar un espacio o recibir ayuda de un compañero que lo cierre.
- La lectura exacta del QB cambia según la variante y la cobertura. El dibujo no prescribe una progresión universal ni obliga a lanzar si la defensa ha eliminado la ventaja.
Qué mirar
Espera al segundo cambio de dirección.
Error habitual
No confundas el amago con el destino final.
Cómo reconocerlo en un partido
Observa si el safety muerde hacia fuera.
Qué hace el rival
Una ayuda que no abandone el fondo puede dificultar el engaño.
Protagonistas
- Z · receptor: Nombre del receptor que empieza a la derecha en nuestra colocación base. Puede cambiar de ubicación.
- CB · cornerback derecho: El corner del otro lado del dibujo. Sus reglas pueden ser distintas a las de su compañero.
- SS · safety: La segunda referencia de safety. Puede cambiar de altura o de responsabilidad después del snap.
- QB · quarterback: Recibe el snap y ejecuta la entrega, el pase o su propia carrera. Sus lecturas dependen de la llamada.
Términos
- Ventana de pase: Espacio y momento en los que el balón puede llegar al receptor sin que lo cierre un defensor. Cambia mientras se mueven todos.
- Ayuda defensiva: Compañero que puede respaldar una cobertura o una entrada contra la carrera. No todos los duelos están aislados.
- Ruta: Recorrido previsto o ajustado de un receptor dentro de un diseño. Una ruta aislada no explica toda la combinación de pase.
- Flat: Espacio corto exterior cercano a la banda; puede ser destino de rutas que salen de puestos diferentes.
Comprueba que lo entiendes
¿Por qué no basta con mirar el primer corte?
Ver la respuesta
Porque la ruta vuelve hacia el centro después.
Lecciones relacionadas
Ver la lección interactiva, con su pizarra →
Fuente de referencia: Shawn Syed · Shanahan Schemes · 2023 ↗