PROTECCIÓN · NIVEL 2
Max protect
El ataque reserva elegibles adicionales para proteger y envía menos receptores a ruta.
Para qué sirve
Relacionar más protección con menos opciones de pase.
Proteger es repartir amenazas para que el QB pueda ejecutar la jugada. Los cinco linieros, los elegibles que ayudan y las respuestas rápidas deben funcionar de forma coordinada.
Paso a paso
- Y y RB permanecen cerca del núcleo como ayudas, mientras X y Z desarrollan rutas.
- Los elegibles que ayudan a bloquear no amenazan al fondo al mismo tiempo que los receptores liberados.
- El QB puede ganar tiempo, pero la cobertura dispone de más jugadores para concentrarse sobre menos rutas.
- Cuenta bloqueadores y receptores. Una protección más numerosa no garantiza ni tiempo ilimitado ni una ventana abierta.
Por qué
- Compara posibles rushers y posibles bloqueadores. Añadir un TE o un RB a la protección también cambia cuántos elegibles amenazan a la cobertura.
- El primer paso ofrece una pista, pero no revela por sí solo todas las reglas. Sigue la relación entre los bloqueadores y los defensores que realmente atacan.
- Un cambio de carril o una amenaza tardía pone a prueba la comunicación. El reparto puede exigir entregar un defensor a otro bloqueador y recoger al que aparece.
- La protección necesita tiempo y espacio suficientes para la llamada concreta. El dibujo no permite juzgar un fallo individual sin conocer el reparto previsto.
Qué mirar
TE y RB permanecen inicialmente junto a la bolsa.
Error habitual
Más bloqueadores no garantizan más tiempo.
Cómo reconocerlo en un partido
Compara cuántos salen a ruta con cuántos defensores pueden cubrirlos.
Qué hace el rival
La defensa puede retirar amenazas y dedicar más ayudas a los pocos receptores que salen.
Protagonistas
- Y / TE · ala cerrada: Elegible que puede bloquear y recibir. Aquí Y identifica al tight end; no es una etiqueta universal de todos los equipos.
- RB · corredor: Puede llevar el balón, bloquear o salir a recibir. Correr una ruta no cambia automáticamente su puesto en el paquete.
- X · receptor: Nombre del receptor de la izquierda en nuestra pizarra. La letra identifica una pieza de este ejemplo.
- Z · receptor: Nombre del receptor que empieza a la derecha en nuestra colocación base. Puede cambiar de ubicación.
Términos
- Rush: Acción de quienes intentan llegar al QB para alterar su pase. Hay que contar los efectivos reales, no solo las amenazas iniciales.
- Edge / borde: Zona exterior del frente y, por extensión, el defensor que la controla. No siempre coincide con un único puesto de plantilla.
- Ventana de pase: Espacio y momento en los que el balón puede llegar al receptor sin que lo cierre un defensor. Cambia mientras se mueven todos.
Comprueba que lo entiendes
¿Cuál es un coste posible de Max protect?
Ver la respuesta
Menos receptores disponibles para repartir a la cobertura.
Lecciones relacionadas
Ver la lección interactiva, con su pizarra →
Fuente de referencia: USA Football · Playbook formativo ↗