PASE · NIVEL 2
Mesh · cruces cortos
Dos rutas cortas cruzan en sentidos opuestos para exigir persecución o comunicación.
Para qué sirve
Comprender el problema de perseguir dos cruces cortos en sentidos opuestos.
Un concepto de pase combina movimientos para plantear decisiones a la defensa. Lo importante es entender qué amenazas se relacionan y qué espacio puede quedar cuando un defensor responde.
Paso a paso
- X y H preparan cruces por el sector interior mientras Y amenaza a otra altura.
- Las rutas cortas se aproximan y después atraviesan el campo en direcciones opuestas.
- Un defensor que persiga debe pasar el tráfico; una defensa que intercambia necesita entregar cada ruta correctamente.
- Sigue a los defensores cuando los receptores se separan. El objetivo es crear espacio legal, no autorizar un bloqueo al perseguidor.
Por qué
- Localiza al QB y a los elegibles resaltados antes de seguir una flecha. No dibujamos todas las rutas ni todos los bloqueos de una llamada real.
- Una salida puede vender carrera, profundidad o una ruta distinta. Relaciona la presentación con la reacción que intenta provocar, sin dar esa reacción por segura.
- La ventana depende de varios jugadores a la vez. Un apoyo que se desplaza puede liberar un espacio o recibir ayuda de un compañero que lo cierre.
- La lectura exacta del QB cambia según la variante y la cobertura. El dibujo no prescribe una progresión universal ni obliga a lanzar si la defensa ha eliminado la ventaja.
Qué mirar
Busca dos trayectorias que se encuentran cerca del centro.
Error habitual
El tráfico no convierte un bloqueo ilegal en válido.
Cómo reconocerlo en un partido
Observa si los receptores siguen contra hombre o ajustan su espacio contra zona.
Qué hace el rival
La defensa puede intercambiar los cruces o mantener distintas profundidades para reducir el tráfico.
Protagonistas
- X · receptor: Nombre del receptor de la izquierda en nuestra pizarra. La letra identifica una pieza de este ejemplo.
- H · receptor interior: En estas pizarras representa a un receptor de slot. En otros manuales la misma letra puede significar otra cosa.
- CB · cornerback: Defensor que suele comenzar frente a un receptor exterior. Puede perseguirlo o repartir un sector según la cobertura.
- W · linebacker: Defensor del segundo nivel. En cada ejemplo puede apoyar carrera, cubrir o atacar al QB.
Términos
- Ventana de pase: Espacio y momento en los que el balón puede llegar al receptor sin que lo cierre un defensor. Cambia mientras se mueven todos.
- Ayuda defensiva: Compañero que puede respaldar una cobertura o una entrada contra la carrera. No todos los duelos están aislados.
- Ruta: Recorrido previsto o ajustado de un receptor dentro de un diseño. Una ruta aislada no explica toda la combinación de pase.
- Flat: Espacio corto exterior cercano a la banda; puede ser destino de rutas que salen de puestos diferentes.
Comprueba que lo entiendes
¿Qué debe observarse al cruzarse las rutas de Mesh?
Ver la respuesta
Cómo los defensores persiguen o se entregan a los receptores.
Lecciones relacionadas
Ver la lección interactiva, con su pizarra →
Fuente de referencia: USA Football · Playbook formativo ↗