PASE · NIVEL 3
RPO · carrera con opción de pase
Una misma llamada combina una carrera con una opción de pase condicionada por una lectura.
Para qué sirve
Separar una opción de pase ligada a la carrera de una finta de pase convencional.
Un concepto de pase combina movimientos para plantear decisiones a la defensa. Lo importante es entender qué amenazas se relacionan y qué espacio puede quedar cuando un defensor responde.
Paso a paso
- El RB ofrece una carrera y X una ruta corta interior; W representa al defensor de referencia del ejemplo.
- El QB mantiene la relación entre el intercambio y la posibilidad de sacar rápido el balón.
- La reacción del defensor puede favorecer una u otra opción si esa es la lectura prevista por la llamada.
- Las dos trayectorias muestran alternativas de estudio, no dos balones. El QB debe ejecutar una respuesta dentro de las reglas del diseño.
Por qué
- Localiza al QB y a los elegibles resaltados antes de seguir una flecha. No dibujamos todas las rutas ni todos los bloqueos de una llamada real.
- Una salida puede vender carrera, profundidad o una ruta distinta. Relaciona la presentación con la reacción que intenta provocar, sin dar esa reacción por segura.
- La ventana depende de varios jugadores a la vez. Un apoyo que se desplaza puede liberar un espacio o recibir ayuda de un compañero que lo cierre.
- La lectura exacta del QB cambia según la variante y la cobertura. El dibujo no prescribe una progresión universal ni obliga a lanzar si la defensa ha eliminado la ventaja.
Qué mirar
Busca el punto de entrega y la reacción al defensor en conflicto.
Error habitual
No clasifiques como RPO cualquier play-action.
Cómo reconocerlo en un partido
Mira si el balón sale rápido y cómo trabaja la línea; el vídeo aislado puede no probar la lectura.
Qué hace el rival
La defensa puede cambiar la responsabilidad del jugador en conflicto y colocar otra ayuda en la ventana corta.
Protagonistas
- QB · quarterback: Recibe el snap y ejecuta la entrega, el pase o su propia carrera. Sus lecturas dependen de la llamada.
- RB · corredor: Puede llevar el balón, bloquear o salir a recibir. Correr una ruta no cambia automáticamente su puesto en el paquete.
- W · linebacker: Defensor del segundo nivel. En cada ejemplo puede apoyar carrera, cubrir o atacar al QB.
- X · receptor: Nombre del receptor de la izquierda en nuestra pizarra. La letra identifica una pieza de este ejemplo.
Términos
- Ventana de pase: Espacio y momento en los que el balón puede llegar al receptor sin que lo cierre un defensor. Cambia mientras se mueven todos.
- Ayuda defensiva: Compañero que puede respaldar una cobertura o una entrada contra la carrera. No todos los duelos están aislados.
- Ruta: Recorrido previsto o ajustado de un receptor dentro de un diseño. Una ruta aislada no explica toda la combinación de pase.
- Flat: Espacio corto exterior cercano a la banda; puede ser destino de rutas que salen de puestos diferentes.
Comprueba que lo entiendes
¿Cualquier play-action es automáticamente RPO?
Ver la respuesta
No; una opción ligada a carrera y pase no es lo mismo que una finta convencional.
Lecciones relacionadas
Ver la lección interactiva, con su pizarra →
Fuente de referencia: USA Football · Playbook formativo ↗