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Diccionario NFL: las palabras del fútbol americano

505 términos del argot de la NFL explicados en castellano, para quien empieza a ver partidos. En la web, cada una de estas palabras se puede pulsar dentro de las noticias para ver su definición.

3-4
Frente con tres linieros y cuatro linebackers. Ver la pizarra →
3-technique
El defensive tackle se coloca sobre el hombro exterior del guard. Es una posición ideal para presionar al QB por dentro. Ver la pizarra →
4-3
Frente con cuatro linieros y tres linebackers. Ver la pizarra →
5-technique
El liniero defensivo se coloca sobre el hombro exterior del tackle ofensivo. Es la posición típica de los defensive ends en un frente 3-4. Ver la pizarra →
Acarreo (carry)
Cada vez que un corredor lleva el balón en una jugada de carrera. Es la unidad con la que se cuentan las carreras.
Aceptar o rechazar (accept, decline)
El equipo que sufre una falta decide si la acepta o la rechaza. Si el resultado de la jugada le conviene más, puede rechazarla.
Agarre de la máscara (face mask)
Agarrar la máscara del casco de un rival. Cuesta 15 yardas (≈14 m) y, si lo comete la defensa, primer down automático.
Agarrón (holding)
Agarrar a un rival para frenarlo. En ataque cuesta 10 yardas; en defensa, 5 y primer down automático.
Agente libre (free agent)
Jugador sin contrato que puede firmar con cualquier equipo.
Agente libre no seleccionado (UDFA)
Jugador que no fue elegido en el draft y firma como agente libre con el equipo que quiere. Suele competir por un hueco en el equipo de prácticas.
Air Raid
Sistema ofensivo basado en el pase, con muchos receptores abiertos. Lo popularizaron en el fútbol universitario entrenadores como Mike Leach.
Al hombre (man coverage)
Cada defensor sigue a un receptor concreto por todo el campo. Ver la pizarra →
All-22
Vista de vídeo que muestra a los veintidós jugadores en el campo, no solo el balón. Permite ver rutas y coberturas que no salen en la retransmisión.
All-Pro
Selección anual de los mejores jugadores de cada posición de la temporada, elegida por un panel de periodistas. Se considera un reconocimiento prestigioso.
Ángulo de persecución
La línea que sigue un defensor para cortar el camino del portador del balón. Un mal ángulo permite que el corredor se escape.
Años ficticios (void years)
Años añadidos al final de un contrato solo para repartir el coste contable de un bonus. El jugador no los juega, pero al terminar el contrato puede quedar dinero muerto.
Árbitro principal (referee)
El jefe del equipo arbitral: lleva gorra blanca, anuncia las faltas por megafonía y vigila al QB y al ataque.
Árbol de rutas (route tree)
El conjunto de rutas básicas que aprende todo receptor. En muchos equipos cada una tiene un número.
Ascenso temporal desde la práctica (elevation)
Permite subir a un jugador del equipo de prácticas al partido sin ficharlo definitivamente. Es temporal y cada jugador tiene un límite de usos por temporada.
Asegurar plaza (clinch)
Conseguir matemáticamente un objetivo, por ejemplo el pase a playoffs o el título de división, aunque queden partidos por jugar.
Asistente de repetición (replay assistant)
Un oficial en cabina que revisa en vídeo ciertas jugadas y avisa al árbitro principal.
Ataque de cuatro minutos (four-minute offense)
El equipo que va ganando en el último cuarto corre con el balón para mantener las series vivas y dejar que se gasten los minutos finales.
Ataque de la Costa Oeste (West Coast offense)
Sistema de pase corto y preciso, basado en el timing y en sustituir parte de la carrera con pases rápidos. Se asocia a Bill Walsh con los 49ers.
Ataque Shanahan
Familia de ataques ligada a Mike Shanahan y a su hijo Kyle, con carrera de zona, play-action y bootlegs.
Ataque spread (spread offense)
Ataque que reparte a muchos receptores por todo el ancho del campo para abrir espacios.
Atrapado (in the grasp)
Un defensor sujeta al QB y lo controla, y el árbitro puede pitar el final de la jugada sin que tenga que ser derribado.
Audible
Cambio de jugada que el QB grita en la línea al ver cómo se ha colocado la defensa.
Avance hacia delante (forward progress)
El punto más lejano al que llegó el que lleva el balón antes de ser detenido. Desde ahí se coloca el balón para la siguiente jugada.
Aviso de dos minutos (two-minute warning)
Parada automática cuando quedan dos minutos de cada mitad. Empieza la fase de máxima tensión con el reloj.
Ayuda profunda (deep help)
La cobertura que un safety da por detrás a un cornerback marcado al hombre. Le permite jugar más agresivo sin miedo a la jugada larga. Ver la pizarra →
Bail technique
El cornerback empieza pegado al receptor pero retrocede hacia atrás tras el snap en lugar de golpearlo. Sirve para ocultar si cubrirá en zona o al hombre.
Baja (out)
En el parte: el jugador no jugará el próximo partido.
Bajo center (under center)
El QB recibe el balón directamente de las manos del center. Ver la pizarra →
Bajón del segundo año (sophomore slump)
Descenso de rendimiento de un jugador en su segunda temporada tras una gran campaña de novato.
Ball hawk
Defensor con instinto especial para anticipar pases y recuperar balones sueltos o interceptados. Suele acumular intercepciones.
Balón rozado (muff)
El que recibe una patada lo toca sin controlarlo. El equipo que pateó puede recuperarlo, lo que suele ser un cambio de posesión muy dañino.
Balón suelto (fumble)
Cuando el jugador con el balón lo pierde antes de terminar la jugada. Lo recupera quien se tire primero.
Balones recuperados (takeaways)
Las veces que la defensa le quita el balón al ataque rival, por intercepción o por fumble recuperado. Es lo contrario a los turnovers propios.
Banda (sideline)
Las líneas largas a los lados del campo. Si el jugador con el balón las pisa, queda fuera de límites y el reloj suele parar.
Banquillo en peligro (hot seat)
Situación de un entrenador o directivo cuyo puesto se cree en riesgo por los malos resultados.
Bear front
Alineación con defensores colocados frente a los tres linieros interiores: center y guards. Satura el centro del campo para frenar la carrera.
Bend, don't break
Filosofía defensiva que concede yardas cortas pero se afianza cerca de la zona de anotación. Prefiere ceder en campo abierto antes que los puntos. Ver la pizarra →
Blitz (carga)
Cuando la defensa manda a por el QB a más jugadores de los cuatro habituales. Ver la pizarra →
Bloqueador líder (lead blocker)
Jugador, normalmente el fullback, que corre por delante del corredor para abrirle camino.
Bloqueo
Frenar a un defensor con el cuerpo, sin agarrar, para proteger al QB o abrir camino al corredor.
Bloqueo bajo por la espalda (clipping)
Bloquear a un rival por detrás por debajo de la cintura, donde la regla lo prohíbe. Cuesta 15 yardas (≈14 m).
Bloqueo bajo y alto (chop block)
Dos atacantes golpean a la vez a un defensor, uno alto y otro bajo, algo que puede lesionar rodillas. Cuesta 15 yardas (≈14 m).
Bloqueo en zona (zone run)
Carrera en la que los linieros bloquean un área, no a un hombre concreto, y el corredor elige su hueco. Ver la pizarra →
Bloqueo por la espalda (block in the back)
Empujar a un rival por detrás cuando no mira al bloqueador. Cuesta 10 yardas (≈9 m) y es frecuente en los retornos.
Bolsillo (pocket)
El espacio protegido que forman los linieros alrededor del QB cuando va a lanzar.
Bonus de firma (signing bonus)
Pago que el jugador recibe al firmar. A efectos del tope salarial se reparte en partes iguales entre los años del contrato, con un máximo de cinco.
Bootleg (boot)
El QB finge la carrera hacia un lado y sale corriendo hacia el otro para lanzar en movimiento. Ver la pizarra →
Box score
Tabla resumen de un partido con las estadísticas de los equipos y de cada jugador.
Broken play
Jugada que se desbarata, por ejemplo porque falla un bloqueo, y se resuelve de forma improvisada.
Bubble screen
Pase lateral rápido a un receptor detrás de la línea, con otros receptores bloqueando por delante.
Bull rush
Movimiento de presión en el que el defensor empuja con fuerza de frente al liniero ofensivo para hacerlo retroceder hacia el quarterback.
Bunch
Formación con tres receptores muy juntos, casi pegados. Complica el marcaje al hombre porque sus rutas se cruzan en poco espacio. Ver la pizarra →
Cabeza de serie (seed)
Número que ordena a los equipos de cada conferencia en los playoffs, según su balance. Cuanto más bajo, mejor, y el primero suele evitar la primera ronda.
Cadenas (chains)
Una cadena de 10 yardas (≈9 m) que llevan dos ayudantes en la banda para medir si el ataque ha llegado al primer down.
Caída (drop back)
Los pasos hacia atrás que da el quarterback tras el snap. Con pocos pasos se lanza rápido y corto; con más pasos, rutas más largas.
Caja (box)
La zona cerca de la línea donde se juntan los defensores contra la carrera. Más gente en la caja, más difícil correr.
Caja saturada (stacked box)
Cuando la defensa pone ocho o más jugadores en la caja para frenar la carrera. Deja menos defensores atrás para cubrir el pase.
Cambio de horario (flex scheduling)
Mecanismo por el que la liga puede mover un partido a otro día u hora de la semana, normalmente en la segunda mitad de la temporada, para ofrecer mejores encuentros.
Cambio ilegal (illegal shift)
Varios atacantes cambian de sitio antes del snap y no se quedan quietos el tiempo exigido. Cuesta 5 yardas (≈4,5 m).
Campamento de entrenamiento (training camp)
Fase de preparación de verano en la que los equipos entrenan a diario, evalúan a los candidatos y deciden quién entra en la plantilla.
Center
El liniero del medio: da el snap al QB y empieza el bloqueo.
Challenge (revisión)
El entrenador pide revisar una jugada en vídeo. Si falla, pierde un tiempo muerto.
Check-down
Pase corto, normalmente al corredor, cuando las opciones largas no están libres. Garantiza unas yardas en vez de arriesgar.
Cheesehead
«Cabeza de queso»: apodo de los aficionados de los Packers, por los quesos de Wisconsin. Lo llevan con orgullo y con el famoso sombrero de gomaespuma.
Cobertura
Cómo reparte la defensa a sus jugadores para defender el pase: al hombre o por zonas. Ver la pizarra →
Cobertura off (off coverage)
El defensor se coloca a cierta distancia del receptor, unas cinco a siete yardas (≈4,5 a 6,5 m), para ver las rutas y evitar que le ganen por velocidad.
Cobertura press
El cornerback se coloca pegado al receptor en la línea de scrimmage para golpearlo y estorbar su salida. Es una cobertura agresiva y arriesgada.
Combine
Evento anual de pruebas físicas, médicas y entrevistas en el que los candidatos universitarios se presentan a los equipos antes del draft.
Comeback (ruta)
El receptor corre profundo y regresa hacia la banda y el quarterback para recibir el pase. Ver la pizarra →
Comparecencia ante los medios
Sesión en que entrenadores y jugadores atienden a los periodistas. Aquí salen muchas noticias de lesiones y alineaciones.
Conducta antideportiva (unsportsmanlike conduct)
Insultar, provocar o actuar de forma indebida contra rivales o árbitros. Se castiga con 15 yardas (≈14 m) y puede acabar en expulsión.
Conferencia (NFC / AFC)
Las dos mitades de la liga, de 16 equipos cada una. Sus campeones juegan la Super Bowl.
Cono de esquina (pylon)
Los conos que marcan las esquinas de cada zona de anotación. Tocarlos con el balón cuenta como estar dentro de la zona de anotación.
Contacto ilegal (illegal contact)
Un defensor toca o sujeta a un receptor más allá de 5 yardas (≈4,5 m) de la línea antes de que salga el pase. Cuesta 5 yardas y primer down.
Contactos ilegales (tampering)
Hablar con un jugador, o con su agente, que aún tiene contrato con otro equipo, fuera de los plazos permitidos. La liga puede sancionar con multas y elecciones de draft.
Contain
Mantener el borde exterior para que el QB o el corredor no se escapen por fuera. Ver la pizarra →
Contrato de novato (rookie contract)
Contrato de varios años que firma un jugador elegido en el draft. Su cuantía depende del puesto en que fue elegido y sigue una escala fijada en el convenio.
Conversión de dos puntos
Tras un touchdown, en vez del punto extra, el ataque intenta otra jugada desde cerca: si llega a la zona de anotación, suma 2.
Conversión en tercer down (third-down rate)
Porcentaje de terceros downs en que el ataque consigue un primer down o touchdown. Mide si el equipo mantiene las series con vida.
Coordinador defensivo
Entrenador al mando de la defensa. Diseña los esquemas, las coberturas y las presiones, y adapta el plan a cada rival.
Coordinador ofensivo (OC)
Entrenador al mando del ataque. Diseña el plan de juego y, según el equipo, también decide qué jugadas se piden.
Corner (ruta)
El receptor corre en vertical y después corta en diagonal hacia la esquina del campo, entre la banda y la zona de anotación. Ver la pizarra →
Corner blitz
El cornerback abandona su cobertura y ataca al quarterback desde el exterior. Es una presión sorpresa que exige cubrir su zona con otro compañero. Ver la pizarra →
Cornerback (CB)
Defensores que se emparejan con los receptores abiertos para impedir que reciban.
Corte de un jugador (release)
Cuando un equipo rescinde el contrato de un jugador y lo deja libre. Según su veteranía, puede pasar por waivers o quedar disponible al instante.
Counter
Carrera que finge ir hacia un lado y después entrega hacia el otro, mientras algunos linieros cruzan para bloquear en ese lado. Ver la pizarra →
Cover 0
Marcaje al hombre sin ayuda profunda: todo el riesgo, suele ir con blitz. Ver la pizarra →
Cover 1
Marcaje al hombre con un solo safety profundo de ayuda. Ver la pizarra →
Cover 2
Cobertura con dos safeties profundos que se reparten el fondo del campo en dos mitades. Ver la pizarra →
Cover 3
Cobertura con tres defensores repartiendo el fondo en tres tercios. Ver la pizarra →
Cover 6
Cobertura mixta: el lado fuerte juega a cuartos y el lado débil juega Cover 2. Combina dos coberturas en una sola jugada. Ver la pizarra →
CPOE
«Completion percentage over expected»: cuántos pases completa un QB por encima o por debajo de lo esperable por su dificultad.
Cuatro verticales (four verticals)
Cuatro receptores corren rutas verticales a la vez. Estira la defensa a lo ancho y obliga a los safeties a decidir.
Curl
El receptor corre en vertical unos pasos y se gira hacia el quarterback, retrocediendo un poco para sentarse entre zonas. Ver la pizarra →
Curly Lambeau
Fundador y primer entrenador de los Packers. El estadio del equipo lleva su nombre.
Cut block
Bloqueo dirigido a las piernas del defensor. La NFL lo regula y solo lo permite en determinadas circunstancias.
Cutback
El corredor cambia de dirección hacia el interior después de avanzar hacia fuera, para aprovechar un hueco que ha dejado la defensa.
Defensa 46
Esquema agresivo popularizado por Buddy Ryan con los Chicago Bears, que acerca ocho defensores a la línea de scrimmage para agobiar la carrera y presionar al QB.
Defensa base (base defense)
La alineación habitual de la defensa, con tres o cuatro linieros, tres o cuatro linebackers y cuatro defensive backs, sin refuerzos extra en la secundaria. Ver la pizarra →
Defensa en la zona roja
Cómo defiende el equipo cuando el rival llega a las últimas 20 yardas (≈18 m). Con poco campo para cubrir, la defensa se aprieta y busca forzar field goals en vez de touchdowns.
Defensa prevent
Defensa con muchos jugadores profundos que cede pases cortos para evitar la jugada larga. Se usa al final de las mitades con ventaja en el marcador. Ver la pizarra →
Defensive back (DB)
Nombre común para cornerbacks y safeties: la defensa contra el pase.
Defensive end (DE)
Defensor de la línea que juega por fuera: su trabajo principal suele ser llegar al QB.
Defensive tackle (DT)
Defensor de la línea que juega por dentro, contra los guards y el center.
Demasiados hombres (too many men)
Un equipo tiene más de once jugadores en el campo en el snap. Cuesta 5 yardas (≈4,5 m).
Depth chart
El orden de titulares y suplentes en cada posición.
Descuento de 10 segundos (runoff)
En el último minuto de una mitad, ciertas faltas o lesiones del ataque permiten restar 10 segundos al reloj. El rival puede rechazarlo.
Desempate (tiebreaker)
Conjunto de reglas que ordena a equipos con el mismo balance, por ejemplo con los resultados entre ellos, en la división o en la conferencia.
Despeje (punt)
Patada larga en 4.º down para mandar el balón lejos cuando el ataque renuncia a seguir intentándolo.
Diferencia de pérdidas (turnover differential)
La diferencia entre los balones que roba un equipo y los que pierde. Un saldo positivo suele ir asociado a ganar más partidos.
Diferencia de puntos (point differential)
Puntos anotados menos puntos recibidos en un periodo. Se usa como indicador de lo bueno que es un equipo más allá de su balance.
Dificultad del calendario (strength of schedule)
Medida de lo fuertes que son los rivales que enfrenta un equipo, normalmente a partir del balance de victorias y derrotas de esos rivales.
Dig
El receptor corre en vertical y corta en horizontal hacia el centro del campo, a profundidad media. Ver la pizarra →
Dime
Defensa con seis defensive backs: para situaciones de pase claro. Ver la pizarra →
Dinero garantizado (guaranteed money)
La parte del contrato que el jugador cobra aunque el equipo lo corte o se lesione, según las condiciones pactadas. Es la cifra que mejor muestra el compromiso real.
Dinero muerto (dead money)
Sueldo que cuenta contra el tope salarial de un jugador que ya no está en el equipo.
Directiva deportiva (front office)
El equipo de dirección que toma las decisiones de plantilla y contratos, distinto del cuerpo técnico que dirige en el campo.
Director general (general manager)
El directivo que gestiona la plantilla: draft, fichajes, contratos y traspasos. Trabaja con el head coach pero no pide jugadas.
Disciplina de huecos (gap integrity)
Cada defensor cumple con el hueco que se le ha asignado y no lo abandona. Si uno falla, el corredor puede aprovechar esa grieta. Ver la pizarra →
Disfrazar la cobertura (disguise)
La defensa se coloca de una forma antes del snap para parecer una cobertura y se mueve a otra después. Busca confundir al quarterback. Ver la pizarra →
División
Grupo de cuatro equipos que juegan dos veces entre sí. Los Packers están en la NFC Norte con Bears, Lions y Vikings.
Doble bloqueo (double team)
Dos bloqueadores atacan a la vez a un mismo defensor para empujarlo y abrir camino al corredor.
Doble cobertura (bracket)
Dos defensores se encargan del mismo receptor, uno por dentro y otro por fuera o uno delante y otro detrás. Se usa para anular al mejor receptor rival.
Doble movimiento (double move)
Ruta en la que el receptor finge una ruta corta para engañar al defensor y después sube en vertical.
Dos pies dentro (two feet in bounds)
Para completar una recepción en la NFL, el receptor debe tener dos pies o cualquier otra parte del cuerpo apoyados dentro del campo, además de controlar el balón.
Double A-gap (mug)
Dos defensores, normalmente linebackers, se colocan en los dos huecos A junto al center antes del snap. Amenazan con presionar al QB por el medio. Ver la pizarra →
Down (intento)
Cada uno de los cuatro intentos que tiene el ataque para avanzar 10 yardas (≈9 m). Si lo consigue, vuelve a tener cuatro.
Down por contacto (down by contact)
La jugada acaba cuando el que lleva el balón toca el suelo con algo que no sean pies o manos tras ser tocado por un rival.
Down y distancia (down and distance)
La situación de cada jugada: el down en que se está y las yardas que faltan para el primer down. «Third and short» es tercer down con pocas yardas.
Draft
La selección anual de jugadores universitarios: los peores equipos eligen primero.
Draft simulado (mock draft)
Ejercicio de analistas que predice quién elegirá cada equipo. Es una opinión, no información oficial.
Drag
Ruta corta que cruza el campo en horizontal, de un lado a otro, normalmente por detrás de los linebackers.
Draw
Carrera que se disfraza de pase: el QB parece que va a lanzar y entrega tarde. Ver la pizarra →
Drop
Pase atrapable que se le cae al receptor de las manos.
Dual-threat
Quarterback que amenaza a la defensa tanto lanzando como corriendo con el balón.
Dudoso (questionable)
En el parte del viernes: no se sabe si jugará.
Dureza innecesaria (unnecessary roughness)
Golpe violento o peligroso, a menudo tras el pitido o contra un jugador indefenso. Cuesta 15 yardas (≈14 m) y puede acarrear expulsión.
DVOA
Estadística de Football Outsiders que mide la eficiencia de un equipo jugada a jugada, ajustada por situación y calidad del rival. Se compara con la media de la liga.
Edge rusher
Defensor que se coloca por fuera de la línea y busca llegar al quarterback rodeando a los tackles ofensivos. Engloba a defensive ends y a linebackers exteriores.
Eficiencia en la zona roja (red-zone efficiency)
Porcentaje de visitas a la zona roja que acaban en touchdown. Un equipo eficiente convierte esas oportunidades en siete puntos, no en tres.
Elección compensatoria (compensatory pick)
Elecciones extra del draft que se dan a equipos que pierden más agentes libres de calidad de los que fichan. Se colocan al final de rondas.
Elección de draft (draft pick)
Cada turno que tiene un equipo para escoger a un jugador en el draft. Los equipos las usan también como moneda de cambio en los traspasos.
Empty (backfield vacío)
Formación sin ningún corredor junto al quarterback: todos los demás son receptores o tight ends, normalmente cinco. Ver la pizarra →
End around
Un receptor o tight end da la vuelta por detrás del backfield, toma el balón en una entrega y corre hacia el lado contrario.
Entrega por downs (turnover on downs)
Cuando el ataque no consigue el primer down en su cuarto intento, el balón pasa al rival en el punto donde terminó la jugada.
Entrenador jefe (head coach)
El máximo responsable del cuerpo técnico. Dirige al equipo, toma las decisiones en el banquillo y supervisa a los coordinadores.
Entrenó limitado (LP)
En el parte de lesiones, el jugador entrenó solo una parte.
Envío (target)
Cada pase dirigido a un receptor, lo coja o no.
EPA
«Expected points added»: cuánto mejora o empeora una jugada las opciones de anotar del ataque. Por encima de 0, la jugada ayudó.
Equipo de prácticas (practice squad)
Jugadores que entrenan con el equipo pero no están en la plantilla de 53. Pueden ser subidos para un partido.
Equipo de scouts (scout team)
Los suplentes que en los entrenamientos imitan al rival de la semana para que los titulares practiquen.
Equipos especiales
Las unidades que salen en las patadas: saques, despejes, field goals y sus devoluciones.
Escapada (scramble)
El QB abandona el bolsillo corriendo porque no encuentra a quién lanzar o le llega la presión.
Espacio bajo el tope (cap space)
Dinero que le queda a un equipo por gastar hasta llegar al tope salarial. Con más espacio se puede fichar o renovar a más jugadores.
Esquina del ataúd (coffin corner)
Despeje dirigido a la esquina del campo, cerca de la zona de anotación, para que salga por la banda o el rival reciba muy cerca de su propia meta.
Estudio de vídeo (film)
El análisis de grabaciones de partidos y entrenamientos para evaluar a los jugadores y preparar al rival. La palabra «film» se usa aunque ya no haya película.
Expulsión (ejection)
El árbitro echa al jugador del partido por una falta grave. No puede volver a jugar ese partido.
Extensión de contrato (extension)
Acuerdo para añadir años a un contrato que aún está en vigor. Permite al jugador asegurar su futuro y al equipo fijar su coste antes de que llegue a la agencia libre.
Fade
Pase lanzado en vertical hacia la banda, por encima del defensor, para que el receptor lo atrape. Es habitual en la zona roja.
Faltas que se compensan (offsetting penalties)
Los dos equipos cometen faltas en la misma jugada. Se anulan entre sí y se repite el down.
Favorito y no favorito (favorite / underdog)
«Favorite» es el equipo del que se espera la victoria, «underdog» el que parte con menos opciones según analistas. Es una etiqueta de expectativas, no un resultado.
Fecha límite de traspasos (trade deadline)
Día de la temporada tras el cual los equipos ya no pueden hacer traspasos hasta que acabe la campaña.
Field goal (gol de campo)
Patada entre los palos que vale 3 puntos. Se suele intentar en 4.º down cuando el ataque está a tiro.
Fijar el borde (set the edge)
El defensor exterior mantiene su posición en el borde contra una carrera. Así obliga al corredor a ir hacia dentro, donde esperan sus compañeros. Ver la pizarra →
Final de conferencia (conference championship)
Penúltima ronda de los playoffs: los dos equipos que quedan en cada conferencia juegan por un puesto en la Super Bowl.
Fire zone
Variante del zone blitz con cinco presionadores, tres defensores profundos y tres cubriendo zonas cortas. Es una forma de presionar sin dejar la espalda desprotegida. Ver la pizarra →
Flanker
Receptor que se coloca un paso por detrás de la línea de scrimmage, normalmente por fuera. Así puede moverse antes del snap sin problemas de alineación.
Flare
Ruta en curva de un corredor hacia la banda, normalmente saliendo por detrás de la línea, para recibir un pase corto.
Flat (ruta)
Ruta corta hacia la banda, cerca de la línea de scrimmage, normalmente corrida por un corredor o un tight end. Ver la pizarra →
Flea flicker
El quarterback entrega a un corredor, que antes de llegar a la línea devuelve el balón al QB para un pase largo.
Flood
Concepto en el que varios receptores inundan un mismo lado a distintas profundidades, para que un solo defensor no pueda cubrir a todos. Ver la pizarra →
Formación
Cómo se colocan los jugadores del ataque (o de la defensa) antes del snap.
Formación de la victoria (victory formation)
La colocación del ataque para el kneel down al final de un partido ganado: busca gastar los últimos segundos sin arriesgar un balón suelto.
Formación en I (I formation)
El quarterback va bajo center y detrás de él se alinean el fullback y el running back, uno tras otro en línea recta.
Formación ilegal (illegal formation)
El ataque no cumple las reglas de colocación, por ejemplo por no tener siete jugadores sobre la línea de scrimmage. Cuesta 5 yardas (≈4,5 m).
Fracaso (bust)
Jugador, normalmente elegido muy arriba en el draft, que no rinde lo que se esperaba de él.
Franchise tag
Etiqueta que permite a un equipo retener un año a un jugador cuyo contrato termina, con un sueldo muy alto.
Free safety (FS)
El safety que juega más profundo y atrás, con libertad para ayudar donde haga falta. Es la última barrera contra el pase largo. Ver la pizarra →
Frente (front)
Cómo se coloca la línea defensiva y los linebackers: cuántos y dónde. Ver la pizarra →
Frente impar (odd front)
Frente defensivo con un jugador justo frente al center, normalmente un nose tackle. El 3-4 es el ejemplo más conocido. Ver la pizarra →
Frente par (even front)
Frente defensivo sin ningún jugador colocado justo frente al center, con un número par de linieros. El 4-3 clásico es un ejemplo. Ver la pizarra →
Frozen Tundra (tundra helada)
Apodo del Lambeau Field, famoso por el frío extremo de los partidos de invierno en Green Bay.
Fuera de juego (offside)
Un defensor cruza la línea de scrimmage antes del snap. Cuesta 5 yardas.
Fuera de límites (out of bounds)
Zona fuera del campo: si un jugador con balón la toca, la jugada acaba. En los pases, el receptor debe tener los pies dentro para completar.
Fullback (FB)
Un corredor más pesado que suele ir delante del running back abriendo camino.
Gastar reloj (milk the clock)
Agotar el tiempo con jugadas lentas y carreras para que el rival tenga menos posesiones antes del final.
Get off the field
Cuando la defensa detiene al rival y le obliga a despejar o perder el balón, sobre todo en tercer down. Así su ataque vuelve al campo.
Go (fly)
Ruta recta y profunda: el receptor corre a toda velocidad hacia la zona de anotación. Ver la pizarra →
Goal to go
Cuando el ataque está tan cerca de la zona de anotación que las yardas que faltan para el primer down son las que hay hasta ella.
Golpe al quarterback (QB hit)
Contacto de un defensor con el QB justo al lanzar o después. No llega a ser sack, pero le estorba.
Golpe de casco (helmet-to-helmet)
Golpear con el casco al casco de otro jugador. Se castiga como falta personal de 15 yardas (≈14 m) y puede llevar a una multa.
Golpe ilegal al QB (roughing the passer)
Golpear al QB tarde, en la cabeza o con fuerza excesiva tras lanzar. Cuesta 15 yardas.
Golpear al pateador (roughing the kicker)
Chocar con el pateador o el punter. Si es un roce leve, 5 yardas (≈4,5 m); si es golpe con fuerza, 15 yardas (≈14 m) y primer down.
Green dog
Blitz condicional de un defensor, normalmente un linebacker o un safety: si el jugador al que cubre se queda a bloquear, ataca al QB. Si sale a ruta, lo cubre.
Guard
Los dos linieros a los lados del center.
Guard que cruza (pull)
Un liniero se separa de su sitio y corre paralelo a la línea para bloquear en el otro lado, por delante del corredor.
Guion del partido (game script)
Cómo el marcador condiciona lo que juega cada equipo: el que va ganando tiende a correr más y el que va perdiendo, a pasar más.
H-back
Jugador híbrido entre tight end y fullback que se coloca detrás de la línea, a un lado. Bloquea, corre rutas o se mueve antes del snap.
Hail Mary
Pase larguísimo a la desesperada al final de una mitad, con varios receptores esperando en la zona de anotación.
Havoc rate
Porcentaje de jugadas en que la defensa causa estragos: sacks, placajes con pérdida, pases defendidos, intercepciones o fumbles forzados.
Hitch
El receptor corre unos pasos hacia delante y se gira hacia el quarterback para recibir un pase rápido. Ver la pizarra →
Horario estelar (primetime)
Los partidos de noche con mayor audiencia televisiva. En ellos el equipo juega ante todo el país.
Hot route
Un receptor cambia su ruta a otra más corta cuando ve un blitz, para que el quarterback pueda lanzar rápido. Ver la pizarra →
Hueco (gap)
El espacio entre dos linieros ofensivos por el que puede pasar una carrera. Se nombran con letras: A, B, C… Ver la pizarra →
Ice Bowl
La final de la NFL de diciembre de 1967 en Lambeau Field, en que los Packers vencieron a los Cowboys con un frío extremo. Es uno de los partidos más recordados de la liga.
Impacto salarial (cap hit)
Lo que ocupa un jugador en el tope salarial de un año concreto, sumando sueldo, parte del bonus y otros conceptos del contrato.
Inactivos del día de partido (inactives)
Jugadores de la plantilla que no se visten para un partido concreto, por lesión, decisión técnica o cupo. Se conocen unos 90 minutos antes del inicio.
Informe de scouting (scouting report)
Documento que resume puntos fuertes y débiles de un jugador o de un rival, sobre todo antes del draft o de un partido.
Infracción de zona neutral (neutral zone infraction)
Un defensor entra en la zona neutral y hace que un atacante se mueva antes del snap. Cuesta 5 yardas (≈4,5 m).
Inside linebacker (ILB)
Linebacker que se coloca en el interior de la defensa, cerca de los guards y el center. Frena la carrera y cubre pases cortos. Ver la pizarra →
Insider
Periodista con fuentes dentro de equipos y agencias de representantes que adelanta noticias de fichajes y contratos antes que el resto.
Intercepción
Pase atrapado por un defensor: el balón cambia de equipo.
Interferencia de la defensa (defensive pass interference)
Un defensor estorba ilegalmente a un receptor cuando el pase va al aire. El balón se coloca donde ocurrió y es primer down automático.
Interferencia de pase (PI)
Contacto ilegal con un receptor mientras el balón va por el aire. En defensa puede costar muchísimas yardas: el balón se coloca donde fue la falta.
Interferencia del ataque (offensive pass interference)
Un receptor empuja o estorba ilegalmente al defensor mientras el pase va en el aire. Cuesta 10 yardas (≈9 m).
Invasión (encroachment)
Un defensor cruza la zona neutral y toca a un atacante antes del snap. Se castiga con 5 yardas (≈4,5 m).
Ir a por el cuarto down
En vez de despejar o patear, el ataque intenta conseguir las yardas en 4.º down. Si falla, el rival recibe el balón ahí mismo.
IR con opción de volver (designated to return)
Lista de lesionados cuyo jugador, por reglamento, puede volver a entrenar y jugar tras un mínimo de semanas. Cada equipo tiene un número limitado de estas plazas por año.
Jam al receptor
El golpe con las manos que un cornerback da al receptor en la línea para frenar su salida y desbaratar el tiempo de la jugada.
Jet motion
Un receptor cruza a toda velocidad por delante del quarterback justo antes del snap. Puede recibir el balón o servir de señuelo. Ver la pizarra →
Jet sweep
Carrera en la que el receptor que viene en movimiento recibe el balón en la entrega y corre por el exterior hacia la banda. Ver la pizarra →
Jueces de fondo (side, back y field judge)
Los tres árbitros colocados en la zona profunda, que vigilan receptores, pases largos, patadas y si el balón pasa entre los palos.
Juez de down (down judge)
Árbitro de la banda que controla la cadena, el down en el que se está y si el balón sale por la banda.
Juez de línea (line judge)
Árbitro de la banda opuesta al juez de down. Vigila la salida en falso, la zona neutral y el tiempo de la jugada.
Jugada explosiva
Pase de 20 yardas o más (≈18 m) o carrera de 10 o más (≈9 m). Cambian partidos.
Jugada trucada (trick play)
Jugada poco habitual que engaña a la defensa, como pases lanzados por jugadores que no son el quarterback.
Jugador defensivo del año (DPOY)
Premio anual al mejor jugador de defensa de la temporada regular, votado por periodistas.
Jugador en waivers (waived)
Un jugador que el equipo ha cortado y que ya no figura en su plantilla. Otros equipos pueden reclamarlo antes de que quede libre.
Jugador indefenso (defenseless player)
Jugador que no puede protegerse, como un receptor en pleno intento de coger el balón. Golpearlo en la cabeza o el cuello es falta.
Jugador infravalorado (sleeper)
Jugador que pasa desapercibido pero que podría rendir mucho más de lo que se espera de él.
Kick-out
Un bloqueador, como un guard o el fullback, empuja al defensor exterior hacia la banda para abrir un carril por dentro.
Lambeau Field
El estadio de los Green Bay Packers, abierto en 1957.
Lambeau Leap
Celebración típica de los Packers: tras un touchdown, el anotador salta hacia las gradas del Lambeau Field para celebrarlo con los aficionados.
Lectura previa al snap (pre-snap read)
Lo que el quarterback observa antes del snap, como la colocación de los defensores, para anticipar la cobertura o un blitz.
Leo (defensive end híbrido)
Nombre que algunas defensas dan a un defensor de lado débil que juega a medio camino entre defensive end y linebacker. Su misión principal es presionar al QB. Ver la pizarra →
Levels
Concepto de pase con dos cruces por el centro del campo a distinta profundidad, que obliga al defensor a elegir entre ellos. Ver la pizarra →
Liberarse del bloqueo (shed a block)
El defensor se quita de encima al bloqueador para llegar al portador del balón. Es clave para frenar las carreras.
Línea de fondo (end line)
La línea que cierra cada zona de anotación por detrás. Un balón o un jugador que la pisa está fuera del campo.
Línea de gol (goal line)
La línea que separa el campo de la zona de anotación. Si el balón la cruza en las manos de un corredor, es touchdown.
Línea de scrimmage
La línea imaginaria donde está el balón antes del snap. Ningún jugador puede cruzarla antes de que empiece la jugada.
Línea defensiva
Los defensores pegados a la línea de scrimmage: frenan la carrera y presionan al QB.
Línea estadística (stat line)
El resumen de los números de un jugador en un partido: por ejemplo pases completos, yardas y touchdowns de un quarterback.
Línea ofensiva
Los cinco jugadores grandes que protegen al QB y abren huecos para la carrera: dos tackles, dos guards y el center.
Línea para el primer down (line to gain)
El punto del campo que el ataque debe alcanzar para renovar sus cuatro intentos. Las cadenas y una marca amarilla en la banda la señalan.
Linebacker (LB)
Defensores del segundo nivel, detrás de la línea: paran carreras, cubren pases y a veces cargan contra el QB.
Lista de lesionados (IR)
Lista para jugadores lesionados: no pueden jugar durante un mínimo de partidos, pero no ocupan plaza de la plantilla activa.
Lista NFI (non-football injury)
Lista para jugadores con una lesión o enfermedad que no se produjo jugando ni entrenando con el equipo. Funciona de forma parecida a la PUP.
Lista PUP
«Physically unable to perform»: jugadores que empiezan la temporada sin poder jugar por una lesión anterior.
Long snapper
El especialista que da el snap largo en despejes y field goals.
Man free
Marcaje al hombre con un safety libre que ayuda por detrás. Es otra forma de llamar al Cover 1. Ver la pizarra →
Maniobra de los dos minutos (two-minute drill)
El ataque rápido del final de una mitad. Busca puntos con pases cortos, salidas de banda y mucho cuidado de los tiempos muertos.
Marcas de hash (hash marks)
Las dos filas de marcas cortas en el centro del campo. Cada jugada empieza sobre ellas o entre ellas, según dónde terminó la anterior.
Max protect
Pocos receptores salen a correr ruta: el resto, como corredores y tight ends, se quedan a bloquear para dar más tiempo al quarterback. Ver la pizarra →
Medio campo (yarda 50)
La línea de las 50 yardas, en el centro exacto del campo. Pasarla significa entrar en campo rival.
Mesh
Concepto de pase en el que dos receptores se cruzan a poca profundidad. Crea confusión y dificulta el marcaje al hombre. Ver la pizarra →
Mike (linebacker central)
El linebacker que se coloca en el centro de la defensa. Suele ser quien da las señales y organiza al resto de la defensa antes del snap. Ver la pizarra →
Minicampamento (minicamp)
Sesiones breves de entrenamiento antes del campamento de verano. Suelen ser obligatorias y sirven para integrar a novatos y fichajes.
Mirada al fondo (eyes downfield)
El quarterback mantiene la vista en los receptores, no en el rush, incluso cuando se mueve o escapa.
Mitad de la distancia a la meta (half the distance)
Una falta no puede restar más de la mitad de la distancia que hay hasta la zona de anotación del que la comete.
Monday Night Football
Partido que se juega en lunes por la noche y cierra la jornada semanal, con gran audiencia.
Motion
Un jugador de ataque se mueve en paralelo a la línea antes del snap para cambiar las referencias de la defensa. Ver la pizarra →
Movimiento ilegal (illegal motion)
Un jugador del ataque se mueve de forma no permitida antes del snap, por ejemplo hacia delante. Se castiga con 5 yardas (≈4,5 m).
MVP (jugador más valioso)
Premio al jugador más valioso de la temporada regular, votado por un panel de periodistas. En la práctica casi siempre lo gana un quarterback.
Nickel
Defensa con cinco defensive backs en lugar de cuatro, para defender mejor el pase. Ver la pizarra →
No entrenó (DNP)
«Did not participate»: en el parte de lesiones, el jugador no participó en el entrenamiento.
Nose tackle
El defensor de la línea que se coloca justo delante del center. Es un jugador muy pesado que absorbe bloqueos para dejar libres a sus compañeros. Ver la pizarra →
Nota de PFF (PFF grade)
Calificación que da la web Pro Football Focus a cada jugador tras ver todas sus jugadas. Es una valoración de analistas, no una estadística oficial de la liga.
Novato (rookie)
Jugador en su primera temporada en la NFL.
Novato del año (Rookie of the Year)
Premios anuales al mejor novato ofensivo y al mejor novato defensivo de la temporada.
Ojeador (scout)
Persona que evalúa a jugadores, universitarios o profesionales, para ayudar a su equipo a decidir a quién elegir o fichar.
One-gap
El liniero defensivo ataca un único hueco asignado antes del snap. Prioriza la penetración sobre la lectura. Ver la pizarra →
Opción del quinto año (fifth-year option)
Derecho del equipo, solo sobre elegidos en primera ronda del draft, a retener un año más a su jugador con un salario fijado por la liga.
Orbit motion
Un jugador describe un arco por detrás del quarterback antes del snap, pasando por el backfield. Cambia las referencias de la defensa. Ver la pizarra →
OTAs (actividades de equipo)
Entrenamientos de primavera, fuera de la temporada. No hay contacto físico y su asistencia es voluntaria, aunque los entrenadores valoran mucho quién va.
Out (ruta)
El receptor corre hacia delante y corta en ángulo recto hacia la banda. Ver la pizarra →
Outside linebacker (OLB)
Linebacker que juega por el exterior del frente. En un esquema 3-4 suele ser quien más presiona al quarterback. Ver la pizarra →
Over front
Frente de cuatro linieros que se desplaza hacia el lado fuerte, el del tight end, para reforzar ese lado contra la carrera. Ver la pizarra →
Palos y larguero (uprights, crossbar)
La portería de la NFL: dos palos verticales unidos por un larguero a unos 3 metros (10 pies) del suelo. El field goal debe pasar entre los palos y por encima.
Panorama de playoffs (playoff picture)
Cómo está la clasificación en un momento dado: quién está dentro, quién fuera y qué resultados cambiarían el cuadro.
Pantalla (screen)
Pase corto detrás de la línea con bloqueadores delante: deja pasar al rush y castiga al hueco que deja. Ver la pizarra →
Parar el reloj (stop the clock)
Hacer que el cronómetro se detenga, por ejemplo con un pase incompleto, una salida por la banda o un tiempo muerto. Es clave al final de las mitades.
Parte de lesiones (injury report)
El informe oficial de cómo ha entrenado cada jugador y si podrá jugar.
Participación en snaps (snap count)
Número de jugadas en que un jugador está en el campo, o el porcentaje del total del equipo. Indica cuánto cuenta realmente con él el entrenador.
Partido de reacción (bounce-back)
Partido en que un equipo o jugador responde bien tras una mala actuación o una derrota.
Partidos internacionales (International Series)
Partidos de temporada regular que la NFL juega fuera de Estados Unidos, por ejemplo en Londres o en Alemania, para ampliar su público.
Pasador de bolsillo (pocket passer)
Quarterback que lanza sobre todo desde el bolsillo, sin depender de correr con el balón.
Pase al suelo (intentional grounding)
El QB lanza sin receptor posible solo para evitar el sack. Se castiga con pérdida de yardas y de down.
Pase back-shoulder
Pase lanzado deliberadamente al hombro de atrás del receptor, más cerca de la banda, para que frene y lo atrape antes que el defensor.
Pase completo
Pase que el receptor atrapa. Si cae al suelo es incompleto y el reloj se para.
Pase defendido
Cuando un defensor toca o desvía un pase e impide la recepción.
Pase en zona roja (red zone target)
Pase dirigido a un receptor mientras el ataque está dentro de la zona roja.
Pase hacia delante (forward pass)
Pase que va hacia la zona de anotación rival. En cada jugada solo se permite uno, y desde detrás de la línea de scrimmage.
Pase largo (deep ball)
Pase lanzado muy lejos, normalmente de unas 20 yardas (≈18 m) o más.
Pase lateral (lateral)
Pase que va de lado o hacia atrás. Se puede hacer en cualquier momento y cuantas veces se quiera; si cae al suelo, es balón suelto.
Pass rush
Los defensores que van a por el QB en una jugada de pase, y el arte de llegar hasta él.
Patada corta (onside kick)
Saque inicial corto con el que el equipo que patea intenta recuperar el balón. Debe recorrer al menos 10 yardas (≈9 m) antes de que su equipo pueda tocarlo.
Patada libre (free kick)
Patada sin defensa a corta distancia que pone el balón en juego, como el saque inicial o el que sigue a un safety.
Patada tras recepción libre (fair catch kick)
Tras una recepción libre, el receptor puede probar un field goal desde ese punto. Es una opción casi nunca vista en partidos reales.
Pateador (kicker)
El especialista de los field goals, los puntos extra y los saques.
Pattern match
Cobertura en zona que se convierte en marcaje al hombre cuando los receptores entran en el área. Defiende por rutas y no solo por espacios. Ver la pizarra →
Penalización (flag)
Falta señalada por los árbitros con un pañuelo amarillo. Se castiga con yardas y, a veces, con repetir el down.
Penetración defensiva
El defensor cruza la línea de scrimmage y entra en la zona de los corredores, el backfield. Estorba la jugada antes de que arranque.
Pérdida de balón (turnover)
Perder el balón por intercepción o balón suelto. Es una de las estadísticas que más deciden partidos.
Pérdida de down (loss of down)
Castigo que hace perder un intento al ataque, además de yardas. El ejemplo típico es el pase al suelo intencionado.
Periodista de cobertura diaria (beat reporter)
Periodista que sigue a un equipo cada día: entrenamientos, ruedas de prensa y vestuario. Suele dar la información más cercana.
Personal (personnel)
Cuántos running backs y tight ends hay en el campo. «11» = un RB y un TE (y tres receptores). Ver la pizarra →
Pick six
Intercepción que el defensor devuelve hasta la zona de anotación: 6 puntos para la defensa.
Pistol
Como el shotgun, pero más cerca, con el running back justo detrás del QB. Ver la pizarra →
Placaje (tackle)
Derribar o detener al jugador que lleva el balón. Termina la jugada.
Placaje con caída de cadera (hip-drop tackle)
Placaje en el que el defensor agarra al rival por detrás y se deja caer sobre sus piernas. La NFL lo prohibió como falta personal por el riesgo de lesión.
Placaje con pérdida (TFL)
Placaje detrás de la línea de scrimmage: el ataque pierde yardas.
Placaje por el cuello (horse collar)
Derribar a un rival tirando de la parte interior del cuello de sus hombreras por detrás. Cuesta 15 yardas (≈14 m).
Placaje rodeando
Al placar, el defensor rodea con los brazos al portador en lugar de golpearlo con el hombro. Es la forma más segura de derribarlo.
Plante contractual (holdout)
Cuando un jugador no se presenta a los entrenamientos, o lo hace sin participar, para presionar al equipo por un nuevo contrato.
Plantilla (roster)
Los jugadores del equipo. En temporada, 53 en la plantilla activa más el equipo de prácticas.
Plantilla de 53 (53-man roster)
El grupo de jugadores con contrato activo con el que un equipo arranca la temporada regular, tras el recorte de la pretemporada.
Play-action (engaño de carrera)
El QB finge entregar el balón al corredor y después lanza. Busca que la defensa muerda el anzuelo de la carrera. Ver la pizarra →
Playoffs
Las eliminatorias tras la temporada regular: entran 7 equipos por conferencia y quien pierde, se va a casa.
Porcentaje de pases completos
Pases completados entre pases intentados, expresado en porcentaje. No dice cuánto valen esos pases, solo cuántos llegan.
Porcentaje de targets (target share)
Parte de los pases dirigidos de un equipo que van a un mismo receptor. Un porcentaje alto indica que es una pieza clave del ataque.
Posesión
Cada vez que un equipo tiene el balón. Se usa para medir, por ejemplo, puntos por posesión.
Posición star
Nombre que algunas defensas dan a un defensor híbrido de slot, a medio camino entre safety, cornerback y linebacker. Cubre pases y apoya contra la carrera. Ver la pizarra →
Post
El receptor corre en vertical y después corta en diagonal hacia el centro del campo, en dirección a los palos. Ver la pizarra →
Power
Carrera en la que un guard cruza para bloquear en el lado de la jugada. Ver la pizarra →
Power rankings
Ordenación semanal de los 32 equipos que publican los medios según su forma reciente. Es opinión, no la clasificación oficial.
Presencia en el bolsillo (pocket presence)
La capacidad de un quarterback para moverse dentro del bolsillo, notar la presión y esquivarla sin perder de vista a los receptores.
Presión
Cuando la defensa obliga al QB a lanzar antes, moverse o desviarse, aunque no lo derribe.
Presión simulada (sim pressure)
La defensa parece mandar un blitz, pero acaba atacando con los mismos cuatro hombres de siempre, o parecidos, y retrocede a algún liniero a cobertura. Ver la pizarra →
Pretemporada (preseason)
Partidos de exhibición antes de empezar la temporada regular. No cuentan en la clasificación y sirven para evaluar a jugadores en la pelea por un puesto.
Primer down (first down)
Conseguir las 10 yardas necesarias: el ataque gana una nueva serie de cuatro intentos.
Primer down automático (automatic first down)
Algunas faltas de la defensa dan al ataque una serie nueva de cuatro intentos, aunque las yardas del castigo no lleguen a la línea.
Pro Bowl
Partido de estrellas de la NFL con los jugadores más votados por aficionados, jugadores y entrenadores. Ser elegido se dice «ir al Pro Bowl».
Pro day
Jornada de pruebas que organiza una universidad para mostrar a los ojeadores de la NFL a sus jugadores, además del combine.
Profundidad de plantilla (depth)
La calidad de los suplentes y de los jugadores de rotación de un equipo, que se nota cuando hay lesiones.
Progresión de lecturas (progression)
El orden en que el quarterback mira a sus receptores: si el primero no está libre, pasa al segundo y así sucesivamente.
Propiedad comunitaria (community-owned)
Los Packers no tienen un dueño único: pertenecen a miles de aficionados accionistas. Sus acciones no cotizan en bolsa ni dan dividendos.
Prórroga (overtime)
Tiempo extra si el partido acaba empatado: en temporada regular, 10 minutos.
Protección al hombre (man protection)
Cada bloqueador tiene asignado un rival concreto al que debe frenar, en vez de repartirse por zonas. Ver la pizarra →
Protección de pase (pass protection)
Todo el trabajo de bloqueo que protege al quarterback mientras lanza: linieros, tight ends y corredores.
Protección deslizante (slide)
Los linieros se desplazan todos hacia un mismo lado para frenar la presión de ese lado, y el corredor se encarga de la presión del lado contrario. Ver la pizarra →
Provocación (taunting)
Gestos o palabras para humillar a un rival, como celebraciones excesivas dirigidas a él. Cuesta 15 yardas (≈14 m).
Prueba indiscutible (indisputable evidence)
Para cambiar una decisión del campo tras revisar el vídeo, debe verse claramente que era incorrecta. Si hay dudas, se mantiene.
Punch out
El defensor golpea con la mano o el puño el balón que lleva el rival para soltarlo. Es una técnica habitual para provocar fumbles.
Punter
El especialista de los despejes.
Punto extra (PAT)
Tras un touchdown, una patada corta entre los palos que suma 1 punto.
QB sneak
El quarterback recibe el snap y se lanza hacia delante con el balón buscando una yarda o menos. Se usa cuando falta muy poco para un down o una anotación.
QB spy
Defensor al que se le encarga seguir al quarterback para frenar sus escapadas cuando el equipo rival tiene un QB muy móvil. Ver la pizarra →
QB1, WR1... (número uno del puesto)
Etiqueta para el primer, segundo o tercer jugador de un puesto en el depth chart: QB1 es el quarterback titular y WR1 el receptor principal.
Quarterback (QB)
El que recibe el snap y dirige el ataque: decide, entrega o lanza el balón.
Quarters (Cover 4)
Cobertura con cuatro defensores profundos que se reparten el fondo en cuartos. Ver la pizarra →
Quien pide las jugadas (play-caller)
La persona que decide qué jugada se juega en cada momento, normalmente el coordinador o el head coach, y la comunica por radio al quarterback.
RAC
«Run after catch»: yardas que corre el receptor tras atrapar el balón. Otro nombre de las yardas tras la recepción.
Radio de captura (catch radius)
La distancia alrededor del cuerpo a la que un receptor puede atrapar el balón, con brazos y saltos.
Rating del quarterback (passer rating)
Fórmula que resume la eficiencia de un QB con completos, yardas, touchdowns e intercepciones.
Read option
El quarterback observa a un defensor y, según cómo reaccione, entrega al corredor o se queda el balón y corre. Ver la pizarra →
Recepción en disputa (contested catch)
Recepción que hace el receptor con un defensor encima, disputando el balón.
Recepción libre (fair catch)
El que recibe una patada levanta el brazo: no puede ser placado, pero tampoco avanzar con el balón.
Receptor abierto (wide receiver)
El jugador que se coloca abierto y corre rutas para recibir pases.
Receptor de slot (slot)
El receptor que se coloca en el interior, entre la línea y el receptor exterior. Suele ganar con rutas cortas y rápidas por el centro del campo.
Receptor elegible o no elegible (ineligible receiver)
Solo algunos jugadores pueden recibir pases. Si un linier se adentra en el campo en una jugada de pase, es falta de 5 yardas (≈4,5 m).
Receptores apilados (stack)
Dos receptores se colocan uno detrás del otro en el mismo punto, de forma que el de atrás sale más libre al empezar la jugada. Ver la pizarra →
Receptores X, Y y Z
Letras con las que muchos equipos nombran los puestos del ataque. Habitualmente X es el receptor sobre la línea, Z el que se coloca algo retrasado e Y el tight end, pero varía según el equipo.
Reclamado en waivers (claimed off waivers)
Cuando un equipo se queda con un jugador que otro ha cortado, asumiendo su contrato. Suele tener preferencia el equipo con peor balance.
Recorte de plantilla (cut-down day)
Fecha límite antes de la temporada regular en la que cada equipo debe reducir su plantilla al máximo permitido, cortando a los jugadores sobrantes.
Reestructuración de contrato (restructure)
Cambio de contrato que convierte parte del sueldo en bonus de firma para repartirlo en varios años. Libera espacio bajo el tope ahora, pero mueve costes al futuro.
Regla de la recepción (catch rule)
Para que un pase sea completo, el receptor debe controlar el balón, apoyar los pies dentro del campo y mantenerlo lo suficiente para hacer un movimiento propio de jugador.
Regreso del año (Comeback Player of the Year)
Premio anual al jugador que vuelve a destacar tras una lesión grave u otra adversidad.
Reloj de jugada (play clock)
Cuenta atrás que obliga al ataque a sacar el balón. Suele ser de 40 segundos tras una jugada y de 25 tras ciertas paradas, como un tiempo muerto.
Reloj del partido (game clock)
El cronómetro que marca el tiempo de juego: cuatro cuartos de 15 minutos. Se para en pases incompletos, salidas de banda y otras situaciones.
Repetición instantánea (instant replay)
Revisión en pantalla de una jugada para confirmar o corregir la decisión de los árbitros. Puede iniciarla el entrenador o el oficial en cabina.
Reposición tras la banda (inbounds spot)
Cuando una jugada acaba cerca de la banda, el siguiente snap se coloca sobre la marca de hash más cercana, para tener campo a ambos lados.
Reroute
El defensor golpea o desvía al receptor en la línea de scrimmage para alterar su ruta y romper el tiempo con el quarterback.
Retornador
El jugador que recibe las patadas del rival e intenta devolverlas lo más lejos posible.
Retraso del juego (delay of game)
Falta del ataque por no sacar el balón antes de que se agote el reloj de jugada. Cuesta 5 yardas (≈4,5 m) y se repite el down.
Reunión (huddle)
El corrillo donde el ataque se dice la jugada. Jugar «sin reunión» acelera el ritmo y no deja cambiar a la defensa.
Reverse
Un jugador corre hacia un lado y entrega el balón a otro que va en sentido contrario. Busca que la defensa se desplace al lado equivocado.
Revisión desde cabina (booth review)
Revisión que inicia el oficial en cabina por su cuenta, sin que el entrenador la pida. Se aplica a anotaciones, pérdidas de balón y a los dos últimos minutos de cada mitad.
Rip move
El rusher mete un brazo por debajo del brazo del bloqueador y lo levanta, para pasar a su lado y llegar al quarterback.
Ritmo rápido (hurry-up)
El ataque se coloca y juega lo más deprisa posible para ahorrar tiempo o cansar a la defensa. Suele ir sin reunión.
Rivalidad Bears-Packers
Rivalidad entre los Packers y los Bears de Chicago, ambos de la NFC Norte. Es una de las más antiguas de la liga, con partidos desde hace más de un siglo.
Robber
Defensor, normalmente un safety o linebacker, que no marca a nadie y espera en la zona media para robar los pases cruzados. Suele aparecer en Cover 1. Ver la pizarra →
Rodilla en tierra (kneel down)
El QB recibe el snap y se arrodilla para terminar la jugada sin riesgo. Se usa para dejar correr el reloj cuando el equipo ya va ganando.
Rollout
El quarterback se desplaza hacia un lado, fuera del bolsillo, para lanzar en movimiento.
Ronda divisional (divisional round)
Segunda ronda de los playoffs. En ella entran los mejor clasificados de cada conferencia, que se saltan la primera ronda.
Rotación tras el snap (post-snap rotation)
Los safeties o las esquinas se mueven y cambian de cobertura una vez empezada la jugada. Así el QB ve una cosa antes del snap y otra al lanzar. Ver la pizarra →
RPO
«Run-pass option»: el QB decide en el momento si entrega para la carrera o lanza, según lo que haga un defensor concreto. Ver la pizarra →
Rub route
Rutas que se cruzan muy cerca para que un defensor se retrase al seguir a su hombre. Si hay un bloqueo claro y deliberado, puede ser falta de interferencia ofensiva.
Run fit
La forma en que cada defensor encaja en su hueco contra una carrera, para tapar todos los caminos del corredor sin dejar huecos libres. Ver la pizarra →
Run stuff
Carrera que la defensa detiene sin ganancia o con pérdida de yardas. La tasa de stuffs mide cuántas carreras frena una defensa en la línea.
Running back (RB)
El jugador que corre con el balón tras la entrega del QB. También bloquea y recibe pases.
Ruta
El recorrido que hace un receptor para ganar separación y recibir. Ver la pizarra →
Ruta de opción (option route)
El receptor elige su recorrido en plena jugada según vea la cobertura de la defensa.
Sack
Cuando la defensa derriba al QB detrás de la línea de scrimmage antes de que lance.
Safety (2 puntos)
Cuando el ataque es derribado en su propia zona de anotación: la defensa suma 2 puntos y recibe el balón.
Safety (S)
Los defensores más profundos: la última línea contra los pases largos y apoyo contra la carrera.
Safety de caja (box safety)
El safety que se adelanta y se coloca en la caja, cerca de la línea de scrimmage. Actúa casi como un linebacker contra la carrera.
Salida en falso (false start)
Un jugador de ataque se mueve antes del snap. Cuesta 5 yardas.
Salón de la Fama (Hall of Fame)
Museo y honor máximo del fútbol americano profesional, en Canton, Ohio. Los jugadores entran tras ser elegidos por un comité, una vez retirados.
Salón de la Fama de los Packers
Salón de la fama propio del equipo, en Green Bay, que honra a jugadores, entrenadores y directivos de la historia de la franquicia.
Saltar la ruta (jump the route)
El defensor anticipa la ruta del receptor y se lanza hacia el balón antes de que llegue. Si acierta, puede interceptar el pase; si falla, concede una jugada larga.
Salto de rendimiento (breakout)
Cuando un jugador pasa de discreto a destacado, normalmente en una temporada o en un partido concreto.
Sam (linebacker fuerte)
El linebacker del lado fuerte, donde está el tight end. Suele medirse con él en el bloqueo y en la cobertura. Ver la pizarra →
Saque inicial (kickoff)
La patada que abre cada mitad y que se repite tras cada anotación.
Saque inicial dinámico (dynamic kickoff)
Versión del saque inicial vigente desde 2024: los equipos se colocan más juntos y con menos carrerilla, para tener más devoluciones y menos choques a toda velocidad.
Saque raso (squib kick)
Saque inicial bajo y con botes, que dificulta la devolución limpia del rival, aunque acorta la distancia de la patada.
Seam
Ruta en vertical por el hueco central entre las zonas de la defensa. Suelen correrla los tight ends o los receptores de slot. Ver la pizarra →
Según fuentes (sources say)
Fórmula con que un periodista da una noticia sin nombrar a quien se la ha contado. Una noticia con firma de insider reconocido tiene más peso, pero no es oficial.
Según se informa (reportedly)
Adverbio con que se atribuye una información a un medio o periodista, sin que el equipo la haya confirmado.
Semana de descanso (bye)
La semana en la que un equipo no juega durante la temporada regular.
Separación (separation)
La distancia que gana el receptor respecto a su defensor en la ruta. Más separación facilita el pase.
Serie (drive)
Todas las jugadas seguidas de un equipo desde que recibe el balón hasta que lo pierde, anota o despeja.
Shallow cross
Cruce corto: el receptor atraviesa el campo a poca profundidad, por delante de los safeties y detrás de la línea defensiva.
Shift
Varios jugadores cambian de sitio antes del snap para confundir a la defensa. Después deben quedarse quietos un instante antes de que empiece la jugada. Ver la pizarra →
Shotgun
El QB se coloca unos metros detrás del center y recibe el snap por el aire, con más tiempo para mirar. Ver la pizarra →
Single-high (un safety profundo)
Presentación de la defensa con un solo safety profundo en el centro del campo. Suele indicar Cover 1 o Cover 3. Ver la pizarra →
Slant
Ruta de un par de pasos y corte en diagonal hacia dentro. Ver la pizarra →
Slot corner
El cornerback que cubre al receptor interior, el de slot. Es el que sale al campo en una defensa nickel. Ver la pizarra →
Smash
Concepto de pase con una ruta corta por fuera y una corner por encima. Pone al cornerback en un dilema entre ambos receptores. Ver la pizarra →
Snag
Concepto de pase corto en el que tres receptores forman un triángulo en un lado del campo: uno sube, otro frena y otro sale al flat. Ver la pizarra →
Snap
El pase del balón del center al quarterback que pone en marcha cada jugada. «Snaps» también cuenta cuántas jugadas estuvo un jugador en el campo.
Sorpresa (upset)
Derrota de un equipo que se consideraba superior ante uno que se esperaba que perdiera.
Sorteo con moneda (coin toss)
Antes del partido se lanza una moneda. El ganador elige entre recibir el balón o escoger lado del campo; el otro equipo elige en la segunda mitad.
Speed rush
El rusher intenta ganar al tackle por pura velocidad, rodeando por el exterior antes de que el bloqueador reaccione.
Spike (balón al suelo)
El QB lanza el balón contra el suelo justo tras el snap para parar el reloj. Gasta un down, pero no se penaliza.
Spin move
El rusher gira sobre sí mismo para eludir al bloqueador y seguir hacia el QB. Es un movimiento vistoso, pero puede dejarle sin balance.
Split end
Receptor que se alinea sobre la línea de scrimmage, separado de los linieros. Al estar en la línea cuenta entre los siete jugadores que el ataque debe tener ahí.
Stick
Concepto de pase corto con un receptor que frena tras pocas yardas y otro que sale al flat. El quarterback lee a un defensor y lanza al que queda libre. Ver la pizarra →
Stretch
Carrera de zona hacia el exterior que estira la defensa a lo ancho. El corredor avanza hacia la banda y elige luego por dónde cortar. Ver la pizarra →
Strip sack
El defensor derriba al quarterback y a la vez le arranca el balón, que sale suelto. Un sack y un balón suelto en la misma jugada.
Strong safety (SS)
El safety que suele colocarse cerca de la línea, del lado del tight end. Aporta más ayuda contra la carrera que su compañero.
Stunt
Dos defensores de la línea se cruzan para confundir a los bloqueadores. Ver la pizarra →
Sunday Night Football
El partido estelar del domingo, que se juega por la noche y cierra la jornada dominical.
Super Bowl
La final de la NFL entre los campeones de la NFC y de la AFC.
Suspendido por la liga (suspended)
Jugador apartado un número de partidos por decisión de la liga o del equipo, por conducta o por incumplir la normativa. No cobra durante la sanción.
Sweep
Carrera hacia el exterior: el corredor avanza paralelo a la línea hacia la banda, con bloqueadores abriendo camino por delante.
Swim move
El rusher pasa un brazo por encima del bloqueador, como si nadara, para esquivarlo y llegar al QB.
Tackle (posición)
Los linieros de los extremos de la línea ofensiva. El que protege el lado ciego del QB es clave contra los mejores pasadores rivales.
Tailback
El running back que se coloca más atrás, detrás del quarterback, y lleva la mayoría de las carreras.
Tampa 2
Variante de Cover 2 en la que el linebacker central retrocede por el medio para tapar la zona profunda central. Debe su nombre a los Tampa Bay Buccaneers. Ver la pizarra →
Tasa de éxito
Porcentaje de jugadas con EPA positivo: cuántas veces el ataque avanzó lo suficiente para mejorar su situación.
Tasa de presión (pressure rate)
El porcentaje de jugadas de pase en las que la defensa presiona al quarterback, derribándolo, golpeándolo o forzándole a lanzar apurado.
Técnicas defensivas (0 a 9)
Números que indican dónde se coloca un liniero defensivo respecto al bloqueador: la técnica 0 está frente al center y los números suben hacia el exterior de la línea. Ver la pizarra →
Tempo (ritmo de juego)
Velocidad con la que el ataque se alinea y da el snap entre jugadas. Un tempo alto da menos tiempo a la defensa para ajustarse.
Temporada regular (regular season)
Los partidos oficiales que se juegan antes de la fase final. Su balance decide qué equipos entran en los playoffs y con qué puesto.
Three-and-out
Serie en la que el ataque no consigue primer down en tres jugadas y debe despejar. Es un éxito claro para la defensa.
Throwaway
El quarterback lanza el balón fuera de la banda, sin receptor a su alcance, para evitar un sack o una intercepción.
Thursday Night Football
Partido que la liga programa en jueves por la noche, fuera del domingo habitual. Los equipos tienen menos días de descanso entre partidos.
Tiempo basura (garbage time)
Tramo final de un partido ya decidido, en que el resultado no cambiará. Las estadísticas de ese rato pueden dar una imagen engañosa.
Tiempo de posesión
Cuánto rato del partido tuvo cada equipo el balón. Mucha posesión suele significar series largas y control del reloj.
Tiempo muerto
Parada del reloj que pide un equipo. Cada uno tiene tres por mitad.
Tight end (TE)
Medio bloqueador, medio receptor: se coloca junto a la línea y hace las dos cosas.
Titletown
Apodo de Green Bay, por los títulos de la franquicia. También da nombre a una zona de ocio junto al estadio.
Titular y suplente (starter / backup)
«Starter» es el jugador que sale de inicio y «backup» el que le sustituye. El orden se refleja en el depth chart.
Título de división (division title)
El primer puesto de una división al acabar la temporada regular. Garantiza plaza en playoffs y un puesto alto como cabeza de serie.
Tope salarial (salary cap)
El máximo que puede gastar cada equipo en sueldos en una temporada. Obliga a elegir a quién pagar.
Toss
El quarterback hace un pase lateral bajo al corredor, que corre hacia la banda con linieros bloqueando por delante. Ver la pizarra →
Touchback
Cuando una patada acaba en la zona de anotación del que la recibe y no la devuelve: empieza su ataque desde una yarda fija.
Touchdown (TD)
La anotación principal: 6 puntos, más la opción de un punto extra o una conversión de dos.
Trail technique
El defensor persigue al receptor desde atrás y ligeramente por fuera. Se usa cuando el receptor ya le ha ganado la posición pero aún puede alcanzar el balón.
Transition tag
Etiqueta parecida a la franchise tag, pero más barata. El jugador puede negociar, y el equipo tiene derecho a igualar cualquier oferta, sin recibir elecciones a cambio.
Trap
Un defensor de la línea es dejado pasar a propósito y bloqueado desde un lado por un guard que cruza, abriendo hueco al corredor. Ver la pizarra →
Traspaso (trade)
Intercambio entre dos equipos de jugadores, elecciones de draft o ambos. Solo se puede cerrar en las fechas que permite la liga, hasta la fecha límite.
Triple option
Jugada de carrera en la que el quarterback lee a un defensor y decide entre entregar, correr él o hacer un pase lateral al corredor.
Trips
Formación con tres receptores alineados en el mismo lado del campo. Obliga a la defensa a repartir sus coberturas hacia ese lado. Ver la pizarra →
Trofeo George Halas
Trofeo del campeón de la NFC, que se entrega al ganar la final de conferencia. Lleva el nombre del fundador de los Bears.
Trofeo Lamar Hunt
Trofeo del campeón de la AFC, equivalente al Halas en la NFC. Se entrega al ganar la final de conferencia.
Trofeo Lombardi (Lombardi Trophy)
El trofeo que recibe el campeón de la Super Bowl. Lleva el nombre de Vince Lombardi, entrenador de los Packers.
Twist
Tipo de stunt en el que dos rushers de la línea intercambian sus carriles: uno ataca y el otro rodea por detrás para llegar libre al quarterback. Ver la pizarra →
Two-gap
El liniero defensivo controla a su bloqueador y puede ir a cualquiera de los dos huecos de su lado según dónde vaya la jugada. Prioriza la lectura sobre la penetración. Ver la pizarra →
Two-high (dos safeties profundos)
Presentación de la defensa con dos safeties colocados profundos antes del snap. Sugiere coberturas como Cover 2 o quarters, aunque pueden cambiar. Ver la pizarra →
Two-man
Cobertura con dos safeties profundos que se reparten el fondo y los demás defensores marcando al hombre por debajo. Ver la pizarra →
Umpire
Árbitro que vigila el juego cerca de los linieros, en busca de agarrones y otras faltas en la línea de scrimmage.
Under front
Frente de cuatro linieros que se desplaza hacia el lado débil, el contrario al tight end, para dejar más libertad a los defensores de ese lado. Ver la pizarra →
Undercut
El defensor se coloca por delante del receptor, entre él y el quarterback, para cortar el pase o interceptarlo.
Uso ilegal de las manos (illegal use of hands)
Manos del defensor mal usadas contra un bloqueador o un receptor, por ejemplo golpeándole la cara o sujetándole. Cuesta 5 yardas (≈4,5 m).
Ventaja de campo (home-field advantage)
El beneficio de jugar en el estadio propio, con su público. En los playoffs lo tiene el equipo con mejor puesto de cabeza de serie.
Víctima del tope (cap casualty)
Jugador al que el equipo corta sobre todo para liberar dinero bajo el tope, no necesariamente por su rendimiento.
Victoria de peso (statement win)
Victoria que se interpreta como una señal de la calidad de un equipo, por el rival o por cómo se consigue.
Vince Lombardi
Legendario entrenador de los Packers en los años sesenta. Ganó las dos primeras Super Bowls con el equipo, y el trofeo de campeón lleva su nombre.
Waivers
Cuando un equipo corta a un jugador, el resto puede reclamarlo durante un plazo antes de que quede libre.
Walter Payton Man of the Year
Premio anual que reconoce a un jugador por su trabajo solidario y comunitario además de su rendimiento deportivo.
Wham
Bloqueo sorpresivo sobre un defensor de la línea hecho por un jugador que llega desde fuera, como un tight end o un fullback. Ver la pizarra →
Wheel
Normalmente un corredor sale hacia la banda y luego gira hacia arriba para subir en vertical por el lateral, trazando una curva. Ver la pizarra →
Wide-9
Frente en el que los defensive ends se colocan muy abiertos, fuera del último bloqueador. Les da ventaja de velocidad para llegar al QB, pero deja más huecos interiores. Ver la pizarra →
Wild card
Los equipos que entran en playoffs sin ganar su división.
Wildcat
Formación en la que el balón se da directamente a un corredor u otro jugador que no es el quarterback, mientras el QB se coloca fuera.
Will (linebacker débil)
El linebacker que se coloca en el lado débil, el contrario al tight end. Suele ser rápido para llegar a jugadas por todo el campo. Ver la pizarra →
Yankee
Concepto de pase largo que combina una ruta post con un cruce profundo. Obliga a los safeties a elegir a quién seguir. Ver la pizarra →
Yarda
La unidad de medida del campo: unos 0,91 metros. El campo mide 100 yardas (≈91 m) entre las dos zonas de anotación.
Yardas en el aire (air yards)
La distancia que recorre el pase por el aire hasta el receptor, sin contar lo que corre después.
Yardas por acarreo (YPC)
Yardas por tierra divididas entre acarreos. Indica la eficacia de un corredor o de un juego terrestre.
Yardas por intento (Y/A)
Yardas de pase divididas entre pases intentados. Mide cuánto rinde cada lanzamiento, y no solo el volumen total.
Yardas tras la recepción (YAC)
Lo que corre el receptor después de coger el balón.
Zancadilla (tripping)
Hacer caer a un rival usando la pierna o el pie. Cuesta 10 yardas (≈9 m).
Zona (zone coverage)
Cada defensor vigila un área del campo y defiende al que entre en ella. Ver la pizarra →
Zona de anotación (end zone)
Los dos rectángulos de los extremos del campo. Llevar el balón o recibirlo ahí es touchdown.
Zona neutral (neutral zone)
El espacio, del largo del balón, entre las dos líneas antes del snap. Ningún jugador puede estar dentro de ella cuando se pone el balón en juego.
Zona roja (red zone)
Las últimas 20 yardas (≈18 m) antes de la zona de anotación. Ahí hay menos espacio y anotar es más difícil.
Zonas profundas
Las zonas del fondo del campo: dos mitades en Cover 2, tres tercios en Cover 3 y cuatro cuartos en quarters. Cada defensor profundo vigila una de ellas. Ver la pizarra →
Zone blitz
Blitz en el que algunos linieros retroceden a cubrir zonas y, a cambio, otros jugadores como linebackers o defensive backs presionan al QB. Rompe lo que el ataque espera. Ver la pizarra →