Glosario NFL: aprende las jugadas
90 lecciones para entender lo que ves en un partido de fútbol americano, explicadas en castellano y agrupadas en 8 familias. Cada una tiene su pizarra interactiva en la web.
Antes del snap
- 11 / 12 / 21 personnel
El primer número cuenta running backs; el segundo, tight ends.
- Motion
Movimiento de un jugador ofensivo antes del snap que puede cambiar las referencias de la defensa.
- Shotgun
El QB recibe el snap separado del center, con espacio para observar el frente.
- Pistol
QB separado del center y corredor alineado más profundo detrás de él.
- Bajo center
El QB toma el balón directamente del center y después gana profundidad.
- Trips · tres a un lado
Tres receptores elegibles se distribuyen al mismo lado de la formación.
- Bunch · racimo
Tres elegibles se agrupan cerca para complicar las salidas y los intercambios defensivos.
- Stack · receptores apilados
Dos receptores se sitúan casi en el mismo eje, uno detrás del otro.
- Jet motion
Movimiento rápido de un receptor a través de la formación cerca del snap.
- Orbit motion
Movimiento que describe un arco por detrás del QB o del backfield.
- Shift · recolocación
Cambio de alineación previo al snap que termina con los jugadores establecidos.
- Splits reducidos
Los receptores se alinean más cerca del núcleo de la formación.
- Empty · backfield vacío
No hay un RB junto o detrás del QB en el backfield.
- Formación equilibrada
La distribución puede presentar superficies similares a ambos lados del núcleo.
- Lado fuerte / lado débil
La fuerza se declara con un criterio, como superficie de TE o número de receptores.
Carrera
- Outside / wide zone
Bloqueo zonal con recorrido inicial exterior del corredor.
- Split flow / sift
Un bloqueador cruza contra el sentido de la carrera para ocuparse del backside.
- Power
Familia de carrera gap que combina bloqueos interiores y, habitualmente, un guard que cruza como bloqueador de acompañamiento.
- Counter
Familia gap con una presentación de engaño y bloqueadores que llegan al punto de ataque desde otro lugar.
- Inside zone
Carrera zonal que busca desarrollar una entrada interior leyendo los bloqueos.
- Duo
Carrera de dobles bloqueos verticales que enfrenta la lectura del RB con el ajuste del linebacker.
- Toss
Entrega mediante un lanzamiento lateral hacia el corredor para iniciar la carrera.
- Trap
Un bloqueador llega desde otra posición para atacar a un defensor inicialmente sin bloquear.
- Wham
Un TE o back ataca a un liniero interior desde un ángulo.
- Pin & pull
Unos bloqueadores fijan por dentro mientras otros salen al perímetro como acompañantes.
- Draw
La presentación inicial sugiere pase antes de entregar la carrera.
- Zone read
El QB decide entre entregar o conservar leyendo a un defensor designado.
Pase
- Play-action
Pase que comienza con una acción que representa una entrega de carrera.
- Boot / keeper
El QB sale tras una finta de carrera; el keeper puede ofrecer rutas a distintas alturas.
- Flood
Distribución de receptores en distintas profundidades sobre un mismo sector lateral para exigir decisiones a la cobertura.
- Drift
Ruta interior tras play-action que busca el espacio detrás de los linebackers.
- Leak
Una amenaza aparenta bloquear y se libera para recibir.
- Yankee
Combinación de post profundo y cruce profundo, frecuentemente ligada al play-action, que pone en conflicto a la cobertura del centro.
- Mesh · cruces cortos
Dos rutas cortas cruzan en sentidos opuestos para exigir persecución o comunicación.
- Levels
Dos rutas interiores a distinta profundidad presentan amenazas delante y detrás de un defensor.
- Stick
Un receptor interior presenta una parada corta mientras una salida exterior ensancha la defensa.
- Snag · triángulo corto
Una parada interior se combina con salida al flat y amenaza a la esquina.
- Smash
Una ruta corta exterior se combina con una Corner por detrás.
- Screen · pantalla al RB
El pase corto invita al rush a penetrar y busca poner bloqueadores delante del receptor.
- RPO · carrera con opción de pase
Una misma llamada combina una carrera con una opción de pase condicionada por una lectura.
- High Cross · cruce profundo
Una ruta atraviesa el campo a mayor profundidad para exigir relevo o persecución.
- Slide · salida tras sift
El TE cruza como si fuera a bloquear y sale al flat.
- Hiccup · amagar Corner, atacar Post
Una amenaza a la esquina cambia hacia el centro profundo.
- Throwback · volver al lado inicial
El pase regresa al lado abandonado durante la salida del QB.
Defensa
- Blitz
Presión que envía más de cuatro defensores.
- Presión simulada
La defensa presenta varias amenazas y altera su procedencia manteniendo normalmente cuatro rushers efectivos.
- Shell / presentación de safeties
Aspecto inicial de los defensores profundos.
- Cover 0
Cobertura individual sin ayuda profunda central asignada en este ejemplo.
- Cover 1
Emparejamientos individuales con un defensor profundo central.
- Cover 2 · dos mitades
Dos defensores reparten el fondo en mitades, con zonas cortas por debajo.
- Cover 3 · tres tercios
El fondo se distribuye en tres sectores profundos.
- Quarters · cuatro profundos
Cuatro defensores comparten el fondo; muchas versiones usan reglas de emparejamiento.
- Cover 6 · quarter-quarter-half
Combina dos cuartos profundos en un lado y una mitad en el otro.
- Match · emparejar rutas
Los defensores reparten receptores según cómo se desarrollan las rutas.
- Double A-gap mug
Dos defensores amenazan los huecos a ambos lados del center antes del snap.
- Stunt · intercambio de rush
Dos rushers intercambian carriles con una penetración y un rodeo coordinados.
- Contain · conservar el borde
Un defensor controla la salida exterior y obliga al portador a volver hacia la ayuda.
- Gaps A / B / C
Son pasillos entre bloqueadores: A junto al center, B entre guard y tackle, C por fuera del tackle.
- Técnicas 0 / 1 / 3 / 5
Los números describen alineaciones del frente respecto a la línea ofensiva en una convención habitual.
- Nickel · cinco defensive backs
Paquete con cinco jugadores de secundaria para repartir amenazas de pase y apoyo.
- Leverage · palanca defensiva
Un defensor se coloca para dificultar un lado del receptor y orientar la acción hacia su ayuda.
- Dime · seis defensive backs
Paquete que emplea seis jugadores de secundaria.
- Prevent · proteger la jugada larga
Enfoque situacional que prioriza evitar un pase muy profundo y defender el reloj.
Rutas
- Flat · salida corta exterior
Ruta rápida hacia la zona corta junto a la banda.
- Slant · diagonal corta
Salida corta con un corte hacia el interior.
- Hitch · parada corta
El receptor amenaza avanzar y se vuelve pronto hacia el QB.
- Out · corte a banda
Ruta que gana profundidad y corta hacia la banda.
- Curl · vuelta al QB
El receptor gana profundidad y vuelve hacia el QB para presentar un objetivo.
- Comeback
Tras amenazar profundo, el receptor regresa hacia la banda y hacia el QB.
- Dig · corte interior
Ruta con tramo vertical y un corte transversal hacia el centro.
- Corner
Ruta que amenaza vertical y rompe en diagonal hacia una esquina profunda.
- Post
Ruta vertical que rompe hacia el centro profundo.
- Go · vertical
Ruta que amenaza profundidad sin un corte principal previsto en este dibujo.
- Seam · costura
Ruta vertical desde una posición interior para atacar un corredor entre responsabilidades.
- Wheel · rueda
Una salida hacia fuera se transforma en una amenaza vertical por la banda.
Protección
- Half-slide · protección mixta
Un lado de la línea trabaja una zona de protección y el otro emparejamientos asignados.
- Full slide
La línea desplaza sus responsabilidades de protección en una dirección coordinada.
- Protección por emparejamientos
Los bloqueadores parten de rivales asignados y ajustan a movimientos defensivos.
- Max protect
El ataque reserva elegibles adicionales para proteger y envía menos receptores a ruta.
- Hot · respuesta rápida
Una respuesta de pase rápido resuelve una amenaza que la protección no puede absorber según sus reglas.
Personal
- 11 personnel
Un RB, un TE y tres WR entre los cinco elegibles habituales.
- 12 personnel
Un RB, dos TE y dos WR.
- 21 personnel
Dos RB, un TE y dos WR; uno de los backs puede actuar como fullback.
- 22 personnel
Dos RB, dos TE y un WR.
- 00 personnel
Cero RB y cero TE: cinco WR entre los elegibles habituales.
Frentes
- Frente 3–4
Descripción base de tres linieros defensivos y cuatro linebackers.
- Frente 4–3
Descripción base de cuatro linieros defensivos y tres linebackers.
- 3–3–5
Tres linieros, tres linebackers y cinco defensive backs.
- 4–2–5
Cuatro linieros, dos linebackers y cinco defensive backs.
- 3–2–6
Tres linieros, dos linebackers y seis defensive backs en este ejemplo de dime.